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中国移动手机游戏业务2014年展望

作者:陈忠敏

       上周,中国移动游戏基地(以下简称基地)主办的泛游戏联盟峰会在南京召开,会议公布了许多2013年移动游戏基地的数据,且公布了许多2014年的政策。

       在过去的2013年,以《捕鱼达人》为代表的游戏使得运营商的计费通道开始受到人们的重视,但是运营商渠道的流量和360、91等主流渠道相比仍然有较大差距。

       2013年中国移动手机游戏基地的安卓手机游戏收入大概在20亿左右,其中大部分是单机休闲游戏。我们看到,目前功能机游戏仍然占到运营商手游业务的很大比重,预计2014年这块业务会变得很小。

       因此在2014年,移动游戏基地开始逐渐的涉足游戏精细化运营、版权合作、IDC支持、客服支持、支付通道进行深挖,从而摆脱管道化的阴影。

游戏基地基础数据

      目前移动游戏基地旗下游戏业务“和游戏”在2013年已经有超过1.5亿的MAU,平台整体付费人数超过5000W,安卓业务收入过亿。2013年,和游戏的总体收入份额占据总格游戏行业的34%。人均玩游戏支付10.9元。

新政策:

1、 结合4G开始推动流量消费和游戏消费绑定的策略。未来利用高速的4G网络,跟游戏厂商合作,推出下载游戏包免流量的合作,同时对合作的游戏给出更好的推荐资源。

2、 个人用户月度付费限额从目前300提升到1000元,同时研究大额付费。

3、 推出多种计费方式,通过付费额度控制+付费号码数控制+受信用户库+实时监控,主动预防手机和PC网游的坏账发生。

4、 开放动漫基地和音乐基地版权,同时引进其他的版权提供给游戏研发商使用。

5、 帮助游戏推广到海外,首批完成拉美和东南亚渠道。

我们总结了2014年运营商游戏业务的几个趋势

1) 网游化。运营商将开始重点推网游业务,其潜力不容小视

2) 大包化。4G开始普及后,游戏包的大小将会变得不重要,移动游戏基地。中国移动游戏基地宣布开始征集大包游戏500M级别的作为测试用,另外会逐渐在首页开始推荐大包的网游

3) 重计费化。个人用户月度付费限额目前已经提高 从300提高到1000 大额付费正在研究 基地已经意识到大额付费的需求

4) 坏账率正在想办法改善,2014年年内应该会出台措施改善这一问题

新平台:

1、利用4G网速游戏,推出云游戏服务,逐步打造家庭娱乐中心。

2、推出游戏手柄,打造硬件平台。

       除上述可以“看得见”的服务之外,基地今年特别重视数据的作用。目前在紧锣密鼓的开展大数据挖掘工作准备,前期已经经过比较长时间的调研,并且积极的寻找外部的数据服务提供方,未来将会开放运营的数据,来帮助游戏的精细化运营。

       运营商开始加大发力游戏业务,对于整个手游行业来说是好事情。2013年底,微信游戏的发力曾经一度让整个行业非常紧张,市场上许多人认为微信可能会吸走大量手游用户。但是最近阿里巴巴开始进军游戏行业、陌陌开始发力游戏、优酷开始做手游,再加上运营商更大力度地发展手游、小米等手机厂商开始发力游戏,使得2014年的手游渠道会进一步分散,这对广大手游发行商和开发商,都是好消息。
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