5G作为第五代通信技术,运营商给与了它三种运营场所,这三种新的运营场所都是以往4G可望不可及,他们分别是:embb场景,mmtc场景,urllc场景。
embb场景
这是我们即将就能感受到的,也就是指3D/超高清视频等大流量移动宽带业务,需要超高的下载和上传速度,需要大流量的宽带业务,需要超高的网速,5G在这方面可以达到要求,即使是看4K超清电视也毫无问题,而4G相对来说就比较逊色许多了,因为4G的理论峰值达到100M/S,而5G可以达到10G/S,是4G的100倍。
mmtc场景
大规模的物联网的业务,也就是万物互联,一个单小的连接器可以接入的机器变多了,以前可能只是侧重于人与人之间的通信,而5G的初衷是实现万物互联,一个网络接口或者现实接口可以接入的终端变多了,以前只能连接几个设备,现在能够连接一百种了,实现几何倍数的增长,进而实现更加便捷的控制,这种要求也是4G所做不到的。
urllc场景
通俗的将就是延时变低了,就像打游戏时的网络延时了,不过4G的网络延时已经足够应对现在的游戏场景了,
但是5G的出现让以前的AR,VR这些领域的研究更是突飞猛进,让AR,VR更加的真实,能有更好的互动性,一些需要对延时性要求比较高的服务可以更加完美,比如远程控制医疗等,自动驾驶也相对于4G来说也变得更加安全。
至于4G和5G的手机硬件的要求就是手机自身的网络解调器的不同,G的网络解调器只能调制4G和4G以前得网络频段,是不支持5G的解码的,所以不支持5G网络。
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