中国电信游戏基地总经理张鹏出席本次峰会,并带来题为《移动游戏在高速互联网时代的发展趋势》的演讲。
在演讲中张鹏提到,随着4G时代的到来,一些新的业务和特色将会出现,并对用户习惯产生影响。
张鹏预测,4G时代休闲游戏还是会获得很大的发展,而电信运营商在移动端的游戏分发量上会增强,而整个运营商平台差异化优势会逐步出现。
最后,张鹏表示:“我们希望这样一个高速互联网时代的到来,能够为我们手游的发展带来春风,因为我们相信技术的革新一定会带来业务的革新,我们业务的创新也会带来我们用户体验的持续革新和完善,所以我们希望在新的时代,能够跟各位更好地合作,能够在4G时代获得更大的发展。”
以下是张鹏本次演讲实录:
张鹏:谢谢主持人,谢谢各位来宾,今天很高兴有这样的机会在杭州与各位一起分享4G到来之后整个高出移动互联网的环境下面手机游戏的一些思考。应该说2014年一定是4G元年,大家都知道12月4号工信部正式发牌了。对4G来说直接体验是整个网络的速度尤其是下载速度会明显提升,整个下载速度会有5-10倍的增长,不管是电影、音乐还是图片、游戏,用户在下载过程当中的感受会有飞速的提升。
基于这样一个高速的互联网环境下,我们看到一些新的业务会有新的特色出现,第一个我们会明显感觉到用户的体验得到不断提升,比如刚才说的一些高清视频、高清电影、高清游戏,都会在这个环境下得到很好的体现。同时我们也会看到大量的应用会基于4G的网络驱做移动化的趋势,这里面包括很多传统的行业,比如金融、旅游等行业都会在4G方面有移动化的出现。第三个特点是业务云化,基于4G的环境,很多大数据的传播在2014年尤其是下半年会有明显的提升。
当然对于4G来说,游戏还是4G时代非常核心的应用,它可以说是排在视频之后的核心,估计我们整个全球的LTE用户将会超过10个亿,这样庞大的群体,对手游来说有更多的发展机会。
在高速互联网时代整个手机游戏会呈现出什么样的趋势?我们有一些思考要和大家做一些分享。在2013年我们会看到随着整个国内智能手机的爆发,整体国内手机游戏,移动端的手机游戏会超过100亿,我们相信随着4G的发展,2014年整体国内的体量一定会超过40亿美金以上,4G是一个很大助理的推动作用。同时我们看到在4G整个游戏产业会融合一些创新的趋势,这个趋势就是多频方向的发展,我们看到更多未来会出现多屏融合的游戏,多屏交互、跨屏、越屏的游戏,我们会看到游戏不管是手机端还是GOTD,还是其他的一些智能终端方面会有这样的产品出现,我们会看到更多基于真人的视频游戏产品,也会在4G时代出现。同时我们会看到整体在游戏行业会发生这些变化,第一个是我们预计整体4G时代的到来,整体的休闲游戏也是很大的发展,这并不是说大伙儿想象的4G来了以后休闲游戏就没有空间了,我们看到日韩4G环境下一些数据,我们看到整体的收入这方面,日韩的一些市场,在4G时代休闲游戏还是占了大头。第二个我们可以看到基于网络游戏的变化我们手机游戏这样一个包体也会在环境上面得到更多的体现,我们在3G看到一般的包体在20兆、30兆,在4G的环境下面我们会看到很多像100兆以上甚至是几百兆的产品在4G环境里面都会有很好的体现。当然这些包体的增大对游戏点值的提升是非常有帮助的。
作为爱游戏来说是
中国电信手机游戏的运营平台,作为4G时代的到来,我们会做一些变化。我们判断在第一个4G时代,我们移动端的一些游戏的分发量会增强,因为4G改变的不只是网速,而会逐渐影响我们用户使用的行为。比如说我们会看到现在在使用PC端的产品的时候会往我们手机导一些应用,包括游戏,我们用户也会寻找wifi的环境来下载游戏,但是到4G的时候,我们可以直接通过手机端下载各种各样的应用,包括有很多流量套餐的配合,包括看一些高清视频,这些在4G环境下都会得到很好的应用。
第二个是我们会说在4G的时代整个运营商平台差异化优势会逐步出现,我们会把平台和内容基于4G的能力做更好的协调,我们会为更好的、高质的游戏产品提供这样的接入优先型,同时在整个4G资费方面我们相信制约流量这方面灵活的策略会有更多的措施出台。同时我们整个基于wifi和4G这样一个环境的切换,包括一些流量的优惠都会在4G时代,在运营商平台有更多的体现。
所以我们想随着整个发展,运营商平台在整个4G环境下,有更灵活的流量和套餐的策略,包括我们更加贴近用户的宣传,包括更多的机会方式,我们在4G时代都会在这个方面帮助我们CP能够更好的去面向公众。作为爱游戏来说,在4G我们会围绕4G这样一个新技术的出现,和我们合作伙伴一起用更加好的游戏产品,一个是在游戏展示上面会有更多的应用,包括高清图片和高清视频的推广,同时我们也希望我们能够跟CP在内容方面有更强的交互,比如说强联网的宿舍对战,游戏内的一些音频、视频对话这些,同时我们对一些用户的数据在云端的存储,我们也通过高清的4G网络进行存储包括分发等等。这些新的功能和特点,都会在4G的到来在我们平台上有更多的体现。
在内容方面,我们希望能够除了在轻度休闲游戏方面发挥我们的引领作用以外,我们也在大型的手机网络在众多的手机网友与我们的合作伙伴有更好的合作,我们希望能够跟这些CP合作推出更多强交互的产品,能够推出更加高品质、画面更加精致、品质更加好的大型手机游戏,我们也希望在一些玩法方面,至于刚才提到的像真人视频方面,能够推动在一些创新型的游戏背景方面在市场更多出现。同时我们也提到基于整个4G网络环境,云游戏这样一个技术也会在未来发展得到一定的空间,因为它会利用高速4G的条件把游戏转换为视频的内容,同时在手机端进行呈现,这样会简化手机端这样一些处理的要求,更多的把游戏的一些处理能力放在云端,这方面在2014年也会有新的创新和产品出现,会把我们原来在一些主机时代所习惯的一些游戏产品,用云游戏的方式在我们手机端提供更加精准的体现。
所以对于2014年,对于4G来说,爱游戏希望能够跟在座的各位一起寻找新的发展机会,迎接新的挑战,我们会鼓励更多的CP基于4G网络环境研发更多的4G游戏产品,我们也会提供相应的策划、技术支持和服务,同时对于4G环境下面的配合,我们也希望能够提供一些快速接入的服务,包括多样的合作模式。同时作为4G来说,对于运营商来说也是一个非常重要的基础业务发展,我们会利用4G发展的营销机会,为我们的合作伙伴提供更多的营销推广手段,比如说我们在线下的一些实体渠道的现场4G游戏的展示,包括我们在一些4G流量方面给予我们合作伙伴更多的优惠政策。
总体来说,我们希望通过这些跟CP全程的合作,进一步完善我们爱游戏在4G环境下面一些细节,为我们的CP,为我们的合作伙伴们提供更多的服务,帮助他们在即将到来的4G爆发的支点上面,能够取得更好的先发优势。所以对于4G来说,对于我们所有从业者都是机会,我们希望这样一个高速互联网时代的到来,能够为我们手游的发展带来春风,因为我们相信技术的革新一定会带来业务的革新,我们业务的创新也会带来我们用户体验的持续革新和完善,所以我们希望在新的时代,能够跟各位更好地合作,能够在4G时代获得更大的发展,也欢迎希望在4G时代能够一马当先的合作伙伴与我们接洽合作。
成都移动:http://cd.tiaohao.com/ydxuanhao/?dis=1
成都联通:http://cd.tiaohao.com/ltxuanhao/?dis=1
成都电信:http://cd.tiaohao.com/cdma/?dis=1