作为第十一届中国国际网络文化博览会的开头大戏,2013首届国际移动游戏大会昨天在北京召开。来自政府、企业和专业机构的800多名参会者,共同就移动游戏发展的现状、发展等话题深入探讨。
文化部文化市场司网络处处长李建伟在大会上表示,文化部针对移动游戏行业发展和管理中出现的新情况、新问题,正在研究制定进一步推进游戏行业尤其是移动游戏市场健康向上发展的政策措施。
随着硬件和移动支付条件的具备,近年来手游游戏大热,这也促使资本市场出现手游并购狂潮。8月份以来,星辉车模、朗玛信息、博瑞传播、中青宝、掌趣科技、凤凰传媒、神州泰岳、天舟文化、顺荣股份等纷纷收购游戏公司股份。而并购也成为并购方股价一飞冲天的导火索,中青宝、掌趣科技、凤凰传媒等成为二级市场的超级大牛。
天信资本董事总经理成东亮分析,目前A股上市公司并购手游类公司时,大多是出于自身业务发展需要,想通过并购同类公司做大业务,或者是看好手游市场,想通过并购切入手游领域。
不过,并购与诱人的股价并不意味着手游业务可以为公司带来丰厚的利润。TalkingDataCEO崔晓波认为,虽然整个市场的表现是呈上升趋势,但残酷的是,中国手游市场中八成手游不盈利。渠道的饱和与产品数量的快速增长,是推广成本骤增的根本原因,而主流手游质量低下,也是导致手游不盈利的一个重要原因。目前,手游面临着运营和推广的压力。
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