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手机游戏产业2011将盘整 2013用户或达2.76亿

作者:史建军

        在2012年之后中国手机游戏用户增长将趋向放缓。造成这一现象的原因主要来自三方面:一是低端机的性能得到显著提高,android系统的手机快速走向600-700区间,带来了一批中低端的手机用户;另一方面以IPhone和android、诺基亚中高端机为代表的手机终端使手机游戏的获得变得非常便捷,使大批中高端用户成为手机游戏用户;同时,当用户突破2亿大关后,手机游戏用户自然增速将逐步趋缓,用户活跃度和提升用户付费意愿成为行业发展重要的指标。
        另外,根据Enfodesk易观智库最新发布的数据显示,今年我国手机游戏市场规模将达30.5亿元,到2013年这一数字将变为96亿元,并预测称,市场将在2011年出现一次盘整。
2008年以来的手机游戏市场一直处于高速增长期,手机游戏开发商大量增加,众多新老CP进入市场,许多SP纷纷转型,手机游戏产品出现过剩现象。加上手机游戏品牌号召力弱,同质化严重,用户疲劳度提高,从而影响用户的付费意愿,因此在2011年,一批不注重产品本身或中小CP将会出现经营困难。
        另外,手机游戏产业开放趋势明显。中国手机游戏产业链结构和商业模式都将会有较大变化,包括中国移动中国联通中国电信、腾讯、斯凯各终端厂商等平台为争夺市场会持续优化运营和推广模式,同时包括支付宝、财付通在内的第三方支付在移动远程支付方面的发展,必将产生符合手机游戏用户体验的解决方案出现,手机游戏产业将形成较为健康的产业发展环境。
移动互联网整体发展和通信网络环境的改善,将将使手机游戏用户持续热衷包括手机游戏在内的各种移动互联网娱乐方式。随着手机终端设备以及网络速度、上网费用等客观条件的逐渐趋好,用户使用各类包括手机游戏在内的移动互联网娱乐方式将会更加的方便,而手机游戏这类用户使用需求和渗透率较高的娱乐方式也将会获得更为快速的发展

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